Revised Undead Turning Tables

The article Extendable Rules for Turning Undead was originally written in 2005 and updated in 2011. It provides a consistent set of tables for turning undead, and consistent rules for determining the turning value of new and unique undead. This post contains just the tables for quick reference. For details regarding how to determine the Adjusted Hit Dice, read the main article.


 

Table U5 — Matrix for Clerics Affecting Undead (Revised), Part I
Cleric Level †
AHD Undead Type 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 Poltergeist, Skeleton, Animal Skeleton 11 8 5 2 T T T D D D
2 Zombie 14 11 8 5 2 T T T D D
3 Coffer Corpse, Ghoul, Sheet Phantom 17 14 11 8 5 2 T T T D
4 Huecuva, Penanggalan, Sheet Ghoul, Juju Zombie 20 17 14 11 8 5 2 T T T
5 Ghast, Shadow 20 17 14 11 8 5 2 T T
6 Son of Kyuss, Wight, Monster Zombie 20 17 14 11 8 5 2 T
7 Crypt Thing, Wraith 20 17 14 11 8 5 2
8 Mummy 20 17 14 11 8 5
9 Spectre 20 17 14 11 8
10 Apparition 20 17 14 11
11 Vampire 20 17 14
12 Eye Of Fear & Flame, Groaning Spirit 20 17
13 Death Knight, Ghost, Lich 20
14 Skeleton Warrior
15 ??
16 ??
17 ??
18 ??
19 ??
20 ??
21 ??
22 ??
23+ ??
Table U5 — Matrix for Clerics Affecting Undead (Revised), Part II
Cleric Level †
AHD Undead Type 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 Poltergeist, Skeleton, Animal Skeleton D1 D1 D1 D2 D2 D2 D3 D3 D3 D3
2 Zombie D D1 D1 D1 D2 D2 D2 D3 D3 D3
3 Coffer Corpse, Ghoul, Sheet Phantom D D D1 D1 D1 D2 D2 D2 D3 D3
4 Huecuva, Penanggalan, Sheet Ghoul, Juju Zombie D D D D1 D1 D1 D2 D2 D2 D3
5 Ghast, Shadow T D D D D1 D1 D1 D2 D2 D2
6 Son of Kyuss, Wight, Monster Zombie T T D D D D1 D1 D1 D2 D2
7 Crypt Thing, Wraith T T T D D D D1 D1 D1 D2
8 Mummy 2 T- T T D D D D1 D1 D1
9 Spectre 5 2 T T T D D D D1 D1
10 Apparition 8 5 2 T T T D D D D1
11 Vampire 11 8 5 2 T T T D D D
12 Eye Of Fear & Flame, Groaning Spirit 14 11 8 5 2 T T T D D
13 Death Knight, Ghost, Lich 17 14 11 8 5 2 T T T D
14 Skeleton Warrior 20 17 14 11 8 5 2 T T T
15 ?? 20 17 14 11 8 5 2 T T
16 ?? 20 17 14 11 8 5 2 T
17 ?? 20 17 14 11 8 5 2
18 ?? 20 17 14 11 8 5
19 ?? 20 17 14 11 8
20 ?? 20 17 14 11
21 ?? 20 17 14
22 ?? 20 17
23+ ?? 20
Table U5 — Matrix for Clerics Affecting Undead (Revised), Part III
Cleric Level †
AHD Undead Type 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
1 Poltergeist, Skeleton, Animal Skeleton D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3
2 Zombie D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3
3 Coffer Corpse, Ghoul, Sheet Phantom D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3
4 Huecuva, Penanggalan, Sheet Ghoul, Juju Zombie D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3
5 Ghast, Shadow D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3
6 Son of Kyuss, Wight, Monster Zombie D2 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3
7 Crypt Thing, Wraith D2 D2 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3
8 Mummy D2 D2 D2 D3 D3 D3 D3 D3 D3 D3
9 Spectre D1 D2 D2 D2 D3 D3 D3 D3 D3 D3
10 Apparition D1 D1 D2 D2 D2 D3 D3 D3 D3 D3
11 Vampire D1 D1 D1 D2 D2 D2 D3 D3 D3 D3
12 Eye Of Fear & Flame, Groaning Spirit D D1 D1 D1 D2 D2 D2 D3 D3 D3
13 Death Knight, Ghost, Lich D D D1 D1 D1 D2 D2 D2 D3 D3
14 Skeleton Warrior D D D D1 D1 D1 D2 D2 D2 D3
15 ?? T D D D D11 D1 D1 D2 D2 D2
16 ?? T T D D D D1 D1 D1 D2 D2
17 ?? T T T D D D D1 D1 D1 D2
18 ?? 2 T T T D D D D1 D1 D1
19 ?? 5 S T T T D D D D1 D1
20 ?? 8 5 2 T T T D D D D1
21 ?? 11 8 5 2 T T T D D D
22 ?? 14 11 8 5 2 T T T D D
23+ ?? 17 14 11 8 5 2 T T T D

Notes:

Paladins turn undead as a cleric two levels below their own.
?? No undead creature with an AHD of this value existed at the time this article was written.

Rules for Turning:

When turning or commanding into service undead creatures locate the entry for the cleric’s level and the adjusted hit dice of the monster. Following are the instructions for each value:

The cleric has no chance of turning or commanding this monster.
<nn> If this number or greater is rolled on a 1d20 the cleric has turned or commanded 1-12 (d12) undead. If turned the affected number will move away from the cleric at maximum speed, or if unable to do so will move as far from the cleric as possible.
T Indicates the cleric automatically turns 1-12 (1d12) undead.
D Instead of turning the undead the cleric destroys 1-12 (1d12) of them.
D1 Same as D, but the number destroyed is 7-12 (1d6+6).
D2 Same as D, but the number destroyed is 8-18 (2d6+6).
D3 Same as D, but the number destroyed is 14-24 (2d6+12).

 


This page last updated: 06 January 2022

Copyright 2007, 2011, 2022 Bryan Fazekas

1 Response

  1. January 6, 2022

    […] For ease of use, I created a summarized version of this […]

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